手游问道装备强化需要属性低的黑水还是满属性的
手游问道装备强化必须要属性相同的伤害黑水进行强化,与低属性和满属性无关。
问道装备强化有符合附加属性的等级需求的蓝装备、粉装备、金装备和绿装备。相应的需要蓝属性,粉属性,金属性和绿属性的黑水。低属性和满属性的黑水对于强化后的等级变化不大,所以无关。粉装备的粉色属性无法强化,粉色属性可以在粉装备转化为金装备或绿装备后再强化。
扩展资料问道装备强化的规则
1、放入的装备和材料都满足条件时,将进行强化。
2、被强化的附加属性的数值将重新生成一次。重新生成的数值将可能大于、等于或小于强化前的数值,当等于或小于强化前数值时,强化失败。
3、如果被强化的附加属性在装备上有多条,那么将选择数值较小的那条属性进行强化。
4、装备强化后,所有材料消失,装备返回包裹(行囊),并且被强化的附加属性的数值为重新生成的数值。
5、使用超级圣水晶保证失败后参与强化的黑水(超级黑水)不消失、属性值不会降低。
问道手游装备各属性用途汇总
在问道手游中多变的装备也是一大特色,每个玩家都可以根据自己的需要来选择职业和打造装备,下面为大家送上问道手游装备各属性的用途分析。
普通属性:
套装属性:
属性介绍
了解完了各个属性的分布后,我们接下来就要来了解了解各种属性都有哪些用途。
普通属性
准确:类似于命中率,目前只对物理攻击有效,能够提升玩家物理攻击的名字,目前这个属性比较鸡肋,基本没人用。
连击率:增加人物攻击产生连击的概率,目前只对物理攻击有效,需要配合连击次数属性才能起到作用。
反击率:增加人物被攻击时的反击概率,反击时为物理攻击,所以改属性对法系职业作用不大。
物理必杀率:类似暴击率的属性,不同的是改属性只对物理职业有效,触发必杀后,可以造成1.5倍伤害。
连击次数:提升人物再触发连击后的连击次数。连击伤害只有前一次攻击的一半,以此类推。
反震度:人物再被攻击时会产生伤害反弹,反弹的伤害数值有反震度决定。
单相性、所有相性:这个很好理解,就是增加人物的相性值,单相性是增加金木水火土五种相性的其中一种。而所有相性则是增加所有相性点。
单抗性:增加金木水火土五种抗性的其中一种,只对法术攻击有用。
所有抗性:增加金木水火土五种抗性,只对法术伤害起作用。
单抗异常:提高冰冻、中毒、混乱、昏睡、遗忘五种障碍中其中一种的抵抗能力。
所有抗异常:提高冰冻、中毒、混乱、昏睡、遗忘五种障碍的抵抗能力,抗异常越高,越不容易被障碍。
所有技能提升:提升所有技能的等级,对于体木和敏系封手尤其重要,69级带个提升技能10的武器就能够提前秒4了。
忽视所有抗性:忽视对方抗性的属性,如果对方没有抗性加成就没有什么作用了。
忽视所有抗异常:忽视对方抗异常的属性,如果对方没有抗异常加成就没有什么作用了。
套装属性
强力克金/木/水/火/土:在攻击目标为相对应五系角色时,法术攻击力提高,对于力系职业没有。
强金/木/水/火/土法伤害:提升相应属性的法术伤害,只对法系职业有用
强物理伤害:增加物理攻击伤害,对于法系职业没什么作用。
几率躲避攻击:有几率躲避敌人的一次攻击。
法攻/障碍/辅助技能消耗降低:使用这类技能是,法力的消耗会降低。
强力遗忘/冰冻/中毒/混乱/昏睡:增强相应障碍的成功率。
忽视目标抗金/木水火土法:类似忽视抗性的作用。
忽视目标抗遗忘/冰冻/中毒/混乱/昏睡:类似忽视抗异常的作用。
忽视躲避攻击:在攻击对方时,可以减免对方的躲避几率。
几率解除遗忘/冰冻/中毒/混乱/昏睡状态:在被障碍技能命中时,有几率在下回合开始时解除障碍技能。
破防率:在对目标攻击时,有概率使目标破防,不过需要搭配破防属性才有用。
破防:破防时,能够忽视目标的防御造成高伤害,忽视的防御数值由破防数值决定。
问道手游装备属性详解
在问道手游中,装备可以打造出不同的特殊属性,这些属性都有不同的作用,下面就给大家带来问道手游装备属性详解,最实用装备解析指南分享。帮助大家更好的选择属性。
1:抗忽视属性,抗忽视属性比较好理解,例如在修山时一个金没有忽视的情况下去秒抗忽百分百的雷怪,那么在抗性的抵挡下,攻击只能带来微乎其微的效果。而在高忽视属性的情况下,攻击能力就会大幅度增加。
2:接下来是忽视抗性,忽视的作用是什么呢?假设一把枪忽视20、粉忽视20、绿忽视30,再搭配任意忽视属性的首饰,也不难把忽视抗性堆到满,例如以100%忽视抗性去修山和杀千面,如果敌人并没有抗忽视属性,那么我们这100%的忽视抗性,也就基本是毫无作用了。
3:技能等级,显而易见,就是提升攻击技能等级,就可以带来伤害的提升,障碍技能的提升,可以提升成功率,辅助技能提升,可以增加辅助能力。
4:强法伤,也不用多说了,理解成法术的直接加成就好。
然后重点来了,在这种情况下,强力的作用就体现出来了。假设一件顶级封系武器,相五,技十,忽视20,粉忽20,绿强力30,那么毫无疑问这件装备就是顶天的神装了。虽然这里也有人说,强力就是增加自己的道行,在自身一万道的情况下,在通过装备的加成,自己就等同于有13000的道行,那么面对1.2万道的对手,想封印就比较容易了。
但其实在实际中,强力并不是这样的,因为道行作为一个基础属性,数值是固定的,就像官方解释过的神圣之光一样,武学是一个基础属性,而技能成功的关键则是等级,毕竟道行作为一个固定值,又怎么能通过强力来增加自己的道行呢?
所以很明显,强力并不是这样的作用,因此强力并不能增加自身的道行,而正确理解为,如果在拥有30%的强力障碍的情况下,再有200级的障碍技能等级,那么得到的实际强力加成效果就是技能等级*(1 30%)得出来260级的技能等级,因此其实强力是带来增加自身障碍技能等级的百分比的效果,而且具有更高的技能等级,也就具有更高的封印成功率,而另一忽视异常的属性,则是忽视掉对手的抗性,即是有了足够高的忽视,再加上强力就很变态了。
那么我们也可以知道,一些100%抗封的怪,如果没有忽抗,即是怪把你的障碍技能等级变成了1级,那么显而易见我们就没有机会封印住怪了。所以并不是有些人理解的那样。强力并不会与道行挂勾,更多的是受到技能等级的高低影响。技能才与道行挂勾,所以强力也在这种情况下,间接挂钩道行,即是说强力会等升百分比的障碍技能等级,则抗异常会把施法者的障碍技能等级进行百分比的降低。
在这一机制下,在实际战斗中就会:首先在强力的加成下,把自己的技能等级进行提升,然后再在对手的抗异常的影响下拉低施法者的技能等级。所以说忽视不够的情况下,强力不如忽视。
问道手游装备最佳属性是什么
问道手机版
v2.076.0914
类型:角色扮演
大小:971.3MB
评分:10
平台:
标签:仙侠回合制端游改编结婚生子
问道手游装备最佳属性是什么?装备价值的高低是由其属性决定的,在当前版本中,只有少数属性的价值很高。
问道手游装备价值鉴定技巧
第一条:60以下装备无鉴定必要
端游分60试道王者,70王者,手游貌似60和70是合在一起的,所以装备价值在60级起步,60以下的装备做的多漂亮都没有人关注,不能装逼的装备不是好装备。
第二条:天然装备不是属性越多越好
总看见逗比拿4,5条属性的装备找鉴定,但属性都是些杂项,或者10/17力量这样的属性。天然装备的价值在于满属性,而不是多属性,而且属性越多,越难吸。以前端游有一次吸一条满力量的帽子,废了我9个黑水晶才吸出来,黑水晶的钱都不知买一个成品黑水晶了
第三条:主流属性和杂项
主流属性有武器的所有相性5,5种相性5,天伤,必杀连击。武器装备的力量敏捷就算是满属性也算杂项属性,没什么人要。帽子衣服鞋子的主流属性就是所有属性,力量敏捷体质灵力连击速度,全体角色加血加防的满属性也可以算主流,其他什么抗遗忘都是些没用的东西。
以3力1敏来说,装备最佳属性就是:
武器:所有相性5,必杀(或连击)率30,天伤,粉属性天伤,黄必杀或连击
帽子:所有属性,力量,敏捷,粉所有属性,黄力量或敏捷
衣服:所有属性,力量,敏捷,粉所有属性,黄力量或敏捷
鞋子:所有属性:力量:速度:粉所有属性:黄力量或敏捷
也可以看个人喜好打个连击12,剩下的就是强化和绿属性了,鞋子追求速度可以直接所有,速度,敏捷组合起来
端游的敏火pk很厉害。加速度。增加全队出手速度。第一个出手睡住对方。对方没法攻击。只能挨打。但。。。敏火日常任务基本没人要。没输出。辅助也不需要速度。所以不玩pk的话。不建议敏火。